基本戦闘 | 戦闘 | プレイガイド

基本的な戦闘操作は攻撃だけになります。
それ以外の戦闘中の行動は、
回復や魔法攻撃だけでなく、防御やダッシュなども全てスキルとして持ちます。
また、攻撃は、<移動><スキル><アイテム使用>などの他の行動でキャンセルされます。

接近攻撃

カーソルが剣になっている状態で
モンスターを左クリックすると、
キャラクターの向いている方向に連続で近接攻撃をします。
モンスターが移動しても自動で追尾して攻撃を続けます。
移動したりドロップアイテムを拾う等、別の動作をすると、攻撃はキャンセルされます。

遠距離攻撃

カーソルが照準になっている状態で
遠くのモンスターを左クリックすると、
遠距離攻撃を行います。
モンスターが移動しても自動で追尾して攻撃を続けます。
移動したり、ドロップアイテムを拾う等、
別の動作をすると攻撃はキャンセルされます。

武器・防具

基本的に、長い武器ほど、また両手持ちの武器ほど攻撃範囲が広く、射程距離が長くなります。
ただし、遠距離攻撃に使う弓などの飛び道具は射程距離は長いですが攻撃範囲は小さくなります。
また、基本的に長い武器、両手持ちの武器ほど、攻撃に必要な時間は長くなります。

武器・防具の装備

武器・防具を装備する方法は、3通りあります。

  1. アイテム倉庫のアイコンをクリックで選択して、「装備」ボタンをクリックする。
  2. アイテム倉庫のアイコンをダブルクリックする。
  3. キャラクターウィンドウとアイテム倉庫を開いて、アイテム倉庫のアイコンをドラックドロップする。

戦闘で死亡した場合

HPが0になると、そのキャラクターは死亡します。死亡した場合、一定時間内に自分、もしくは他人に蘇生して貰わない限りその冒険はリタイアとなります。
リタイアとなると、街、もしくは街へのワープゾーンのあるマップへ自動的に転送され、そこで全回復し、次の冒険に備えることになります。
マイミクからデリバリーしているキャラクターが死亡した場合、自動的にその場で帰ってしまいます。
デリバリーされたキャラクターが死亡してもデリバリーされたマイミクにペナルティはありません。

戦闘で死亡した場合

敵やトラップなどの攻撃でプレイヤーに悪い効果を与える効果を状態異常と呼びます。
状態異常は一定時間経つと効果のきれるものとそうでないものがあります。
また、専用のアイテムや回復魔法を使えば、すぐに効果がきれることがあります。
今現在被っている状態異常は、ゲーム画面上方の、ステータス表示部分にアイコンで表示され、カーソルをそのアイコンにあわせることで状態異常の内容を知ることが出来ます。